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A cronica se passa em New orleans no ano de 2009
 
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 Defeitos --

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Tyler Jameson
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MensagemAssunto: Defeitos --   Defeitos -- EmptyQui Set 10, 2009 1:48 pm

VAMPIRO: A MÁSCARA - QUALIDADES E DEFEITOS


As Qualidades e os Defeitos são Características opcionais que um Narrador pode querer incluir, ou proibir, emsua crônica. Usadas adequadamente, essas Características ajudam os jogadores a criarem e individualizarem seus personagens. As Qualidades são habilidades ou vantagens especiais, raras ou exclusivas à população vampírica de modo geral, enquanto os Defeitos são compromissos ou desvantagens que representam desafios à existência noturna de um personagem. Estas Características podem conferir mais profundidade e personalidade aos personagens dos jogadores, mas o Narrador deve ter o cuidado de assegurar-se de que nenhuma das Características escolhidas poderia
influenciar negativamente o curso da crônica ou daria a algum personagem algum tipo de vantagem injusta sobre o grupo.
Os Defeitos e Qualidades só podem ser escolhidos durante a fase de criação do personagem e são comprados com os pontos de bônus. Cada Qualidade tem o seu próprio custo em pontos, enquanto cada Defeito tem um valor em pontos que deve ser adicionado ao total de pontos de bônus que um personagem pode gastar durante o processo de criação. Um personagem pode adotar tantas Qualidades quantas o jogador possa pagar, mas nenhum personagem deve obter mais do que sete pontos adicionais provenientes de Defeitos (o que daria ao personagem um total de 22 pontos de bônus para gastar em outras áreas).

Os Defeitos e Qualidades estão divididos em quatro categorias: físicos, mentais, sociais e sobrenaturais. A categoria física descreve Defeitos e Qualidades que se relacionam à compleição ou às habilidades físicas de um personagem, enquanto a categoria mental se refere as habilidades intelectuais ou padrões de comportamento. A categoria social compreende as relações e o status individual tanto na sociedade vampírica como na mortal, e os Defeito e Qualidades sobrenaturais abrangem as habilidades paranormais dos vampiros e a maneira pela qual elas interagem com o mundo físico. Os Narradores também podem criar Defeitos e Qualidades que sejam específicos a suas crônicas.
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MensagemAssunto: Re: Defeitos --   Defeitos -- EmptyQui Set 10, 2009 1:50 pm

DEFEITOS

FÍSICOS:

CHEIRO DO TÚMULO (DEFEITO: l PONTO)
Você exala um odor de umidade e terra recém-revolvida, e não há perfume que seja capaz de mascarar esse cheiro. Os
mortais próximos a você sentem-se desconfortáveis, portanto as dificuldades de todos os testes Sociais que afetam
mortais aumentam em um ponto.

ESTATURA BAIXA (DEFEITO: l PONTO)
Você está bem abaixo da altura média
1,50 m ou menos. Você tem dificuldade para alcançar ou manipular objetos
projetados para um adulto de tamanho normal e sua velocidade de corrida é a metade da de um humano normal.

DEFICIÊNCIA AUDITIVA (DEFEITO: l PONTO)
Sua audição é deficiente. As dificuldades de todas as jogadas que envolvem a audição são aumentadas em dois pontos.
Não é possível usar este Defeito em conjunto com Audição Aguçada.

14ª GERAÇÃO (DEFEITO: 2 PONTOS)
Você foi criado há cinco anos ou menos por um Membro de 13a Geração. Embora você tenha 10 pontos de sangue em
seu corpo, somente 8 deles podem ser usados para curar ferimentos, ativar Disciplinas, aumentar Atributos etc. É óbvio
que adotar esse Defeito o impede de assumir o Antecedente Geração e você também não pode começar com Status.
Provavelmente, você é um Caitiff sem clã, pois o seu sangue é certamente muito fino para conter as características
diferenciadoras de um clã. A maioria dos vampiros de 14a Geração também deveria adotar o Defeito Sangue Fraco.

MORDIDA INFECCIOSA (DEFEITO: 2 PONTOS)
Você não tem as enzimas que permitem à maioria dos Membros cicatrizar as feridas causadas por sua alimentação.
Você não pode cicatrizá-las automaticamente com uma lambida. Na verdade, suas mordidas têm uma chance em cinco
de infeccionarem e com isso fazer com que suas vítimas fiquem gravemente doentes. A natureza exata da infecção é
determinada pelo Narrador.

DEFICIÊNCIA VISUAL (DEFEITO: l ou 3 PONTOS)
A sua visão é deficiente. As dificuldades de todos os testes relacionados à visão são aumentadas em dois pontos. Como
um Defeito de l ponto, essa condição pode ser corrigida com o uso de óculos ou lentes de contato; como um Defeito de
3 pontos, a condição é grave demais para ser corrigida.

CAOLHO (DEFEITO: 2 PONTOS)
Você tem um olho só
escolha qual. As dificuldades de todos os testes de Percepção que envolvam a visão são
aumentadas em dois pontos e as dificuldades de todos os testes que exijam noção de profundidade são aumentadas em
um (isso inclui o combate à distância).

DESFIGURADO (DEFEITO: 2 PONTOS)
. Uma desfiguração horrível tornou-o feio e fácil de ser notado e lembrado. As dificuldades de todos os testes
relacionados com interação social são aumentadas em dois pontos. Você não pode ter um valor de Aparência maior do
que 2.

CRIANÇA (DEFEITO: 3 PONTOS)
Quando foi Abraçado, você ainda era uma criança (de cinco a dez anos), o que manteve seus Atributos Físicos
subdesenvolvidos e tornou difícil a sua interação com certas camadas da sociedade mortal. Você não pode ter mais de
dois pontos em Força nem em Vigor, exceto se aumentar os Atributos Físicos com pontos de sangue,
e as dificuldades de todos os testes feitos para tentar controlar ou conduzir adultos mortais são aumentadas em dois
pontos. Os personagens que têm este Defeito também devem adquirir o Defeito Estatura Baixa.

DEFORMIDADE (DEFEITO: 3 PONTOS)
Você tem algum tipo de deformidade um membro mal-formado, uma corcunda ou qualquer coisa assim que afeta
as suas habilidades físicas e a interação com as outras pessoas. Uma corcunda, por exemplo, diminuiria a Destreza de
um personagem em dois pontos e aumentaria as dificuldades dos testes relacionados às perícias sociais em um. O
Narrador tem a responsabilidade de determinar os efeitos da deformidade escolhida.

ALEIJADO (DEFEITO: 3 PONTOS)
As suas pernas são danificadas, o que o impede de correr e de andar com facilidade. Você precisa andar com uma
bengala, ou talvez com muletas, e manca visivelmente ao caminhar. Sua velocidade de caminhada é igual a 1/4 da
velocidade normal de um humano e você está impossibilitado de correr.

MONSTRUOSO (DEFEITO: 3 PONTOS)
Sua forma física foi deformada pelo Abraço e agora reflete a Besta que o consome por dentro. Os personagens que têm
este Defeito parecem monstros selvagens e têm valor de Aparência igual a zero. Até os Nosferatu têm dificuldade de
interagir com tais indivíduos.

FERIMENTO PERMANENTE (DEFEITO: 3 PONTOS)
Você sofreu ferimentos antes do Abraço, os quais sua transformação falhou em curar por algum motivo. No início de
cada noite, você acorda no nível de vitalidade Ferido, embora isso possa ser curado mediante o gasto de pontos de
sangue.

CURA DEMORADA (DEFEITO: 3 PONTOS)
Você tem dificuldade em curar seus ferimentos. São necessários dois pontos de sangue para curar um nível de
vitalidade perdido por dano normal, e você só cura um nível de dano agravado a cada cinco dias (mais os costumeiros
cinco pontos de sangue e o gasto de Força de Vontade).

VICIO (DEFEITO: 3 PONTOS)
Você é viciado em alguma substância que agora precisa estar
presente no sangue que você bebe. Tanto pode ser álcool, nicotina, drogas pesadas ou simplesmente adrenalina. Esta
substância sempre o enfraquece de alguma maneira (veja os detalhes, no parágrafo "Venenos e Drogas", na pág. 231).

MUDO (DEFEITO: 4 PONTOS)
Você não é capaz de falar. Você pode se comunicar com Narrador e descrever suas ações, mas não pode falar com o
personagem de outro jogador ou do Narrador, a menos que todos envolvidos usem pontos de Lingüística para comprar
uma linguagem de sinais conhecida, ou que você escreva o que quer dizer.

SANGUE FRACO (DEFEITO: 4 PONTOS)
Seu sangue é fino, fraco e não o sustenta direito. Todos os custos em ponto de sangue são dobrados (ao usar
Disciplinas dependentes de sangue, ou para curar dano, por exemplo), e você é in capaz: de criar um Laço de Sangue.
Além disso, seus esforços para ser o senhor de outros vampiros só dão certo em 20% dos casos.

PORTADOR DE DOENÇA CONTAGIOSA (DEFEITO: 4 PONTOS)
Seu sangue é contaminado por uma enfermidade letal e altamente contagiosa. Essa doença pode variar da raiva a
AIDS, e os Membros que beberem seu sangue têm uma probabilidade de 10% de tornarem se portadores também.
Você precisa gastar um ponto de sangue extra ao acordar a cada noite, ou começará a manifestar os sintomas da
doença (a raiva aumenta a probabilidade de entrarem frenesi , o vírus diminui sua capacidade de absorver dano, etc. ).

SURDEZ (DEFEITO: 4 PONTOS)
Você não ouve. Embora possa ignorar algumas aplicações da Dominação, você não e capaz de ouvi r o som da voz
normal nem sons eletrônicos e as dificuldades de muitos testes de Prontidão são aumentadas em três pontos.

PELE CADAVÉRICA (DEFEITO: 5 PONTOS)
Sua pele não se regenera completamente quando você sofre algum dano. Embora você seja capaz de curar-se até
recuperar sua plena funcionalidade, sua pele conserva os cortes, arranhões, buracos de balas etc., que você tiver
sofrido. Dependendo da natureza do dano, esse Defeito tornará o trato social extremamente difícil.

CEGUEIRA (DEFEITO: 6 PONTOS)
Você não enxerga. Os personagens podem compensar a perda da visão, tornando-se mais sensíveis aos outros
estímulos sensoriais. mas as imagens e as pistas visuais lhes passam desapercebidas. As ações que envolvam a
coordenação visual e manual são muito difíceis de serem realizadas, sobretudo nas situações tensas. As dificuldades de
todos os testes baseados na Destreza são aumentadas em dois pontos. Estranhamente, os vampiros que têm Auspicios
Nível Dois (Percepção da Aura) ainda são capazes de usar esta habilidade, embora a informação seja interpretada por
outros sentidos.

ACROMATOPSIA: (1 PONTO DE DEFEITO)
Você enxerga apenas em preto e branco. A cor não significa
nada para você, embora seja sensível à densidade cromática, que percebe como nuances de cinza. Isto impossibilita
o uso do poder de Auspício de Nível Dois Percepção da Aura.

TIC-NERVOSO (1 PONTO DE DEFEITO)
Você sofre de algum tipo de movimento repetitivo que você realiza quando está estressado, e é uma revelação
involuntária de sua identidade. Os Exemplos incluem tosses nervosas, esfregar as mãos constantemente, estralar as
juntas e assim por diante. Custa 1 ponto de Força de Vontade para reprimir esse tic-nervoso.

MORDIDA CURTA (2 PONTOS DE DEFEITO)
Por algum motivo seus dentes não se desenvolveram inteiramente. Para se alimentar você precisa encontrar outro meio
de beber sangue. Mas se mesmo assim quiser tentar morder a vítima, você deve conseguir o dobro de sucessos para
conseguir penetrar a pele corretamente. Um número considerável de Caitiffs e membros de gerações elevadas possuem
esta falha.

PRESAS PERMANENTES (3 PONTOS DE DEFEITO)
Suas presas não retraem, fazendo o impossível para que você esconda sua natureza verdadeira. Alguns mortais podem
achar que suas presas são defeituosas ou que são próteses, mas cedo ou tarde você se encontrará com alguém que
descobrirá sua real natureza. Você é uma ameaça constante à Máscara e outros membros devem sempre afastar as
suspeitas sobre você. Você também está limitado a uma aparência de 3 pontos no máximo.

OLHOS INCANDESCENTES (3 PONTOS DE DEFEITO)
Você tem os olhos incandescentes das velhas lendas dos vampiros, que lhe dá -1 nas dificuldades de intimidação com
mortais, entretanto os problemas são muitos; você é um problema para a Máscara e deve andar disfarçando sua
condição (até mesmo dos Contatos); o brilho atrapalha sua visão e você tem +1 na dificuldade de todos os testes que
envolvam Percepção (incluindo o uso de algumas armas); e o brilho que emana de seus olhos lhe impedem de
esconder-se bem (+2 na dificuldade de testes de Furtividade) no escuro.
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MensagemAssunto: Re: Defeitos --   Defeitos -- EmptyQui Set 10, 2009 1:53 pm

MENTAIS:

INEPTO: (5 PONTOS DE DEFEITO)
Você não está em harmonia com suas aptidões naturais, dispondo, portanto, de cinco pontos a menos para gastar
em seus Talentos (de modo que o maior número de pontos que você pode gastar em seus Talentos no começo do jogo
seria oito, e o menor seria zero). Obviamente, você ainda pode gastar pontos de bônus para comprar Talentos. Contudo,
no começo do jogo você não pode possuir mais de três pontos em nenhum Talento.

IGNORANTE: (5 PONTOS DE DEFEITO)
Semelhante a Inepto, acima, mas relativo às Habilidades de Conhecimento.

INÁBIL: (5 PONTOS DE DEFEITO)
Semelhante a Inepto, acima, mas relativo às Habilidades de Perícia.

SONO PESADO (DEFEITO: l PONTO)
Quando você está dormindo é muito difícil acordá-lo. A dificuldade de todos os testes para acordá-lo durante o dia são
aumentadas em dois pontos.

PESADELOS (DEFEITO: l PONTO)
Você tem pesadelos horrendos toda vez que dorme, e as lembranças deles atormentam-no dur ant e as horas em que
está desperto. Ao acordar, você precisa ser bem sucedido num teste de Força de Vontade (dificuldade 7) ou perderá um
dado em todas as ações por aquela noite. Uma falha crítica no teste de Força de Vontade indica que, mesmo acordado,
você acredita que ainda está preso a um pesadelo.

FOBIA (DEFEITO: 2 PONTOS)
Você sente um medo irracional de alguma coisa. Aranhas, cobras, multidões e alturas são exemplos de fobias comuns.
Você deve fazer um teste de Coragem sempre que se deparar com o objeto de sua fobia. A dificuldade do teste é
determinada pelo Narrador e se você fracassar, deverá afastar-se daquele objeto.

EXCLUSÃO DE PRESA (DFFFITO: l PONTO)
Você se recusa a caçar certo tipo de presa. Você pode recusar-se a alimentar-se de traficantes de drogas, policiais, ou
contadores, ou pessoas ricas. Se você se alimentar acidentalmente de um desses indivíduos, entrará automaticamente
em frenesi e terá de ser bem sucedido num teste (dificuldade 7) para evitar a perda de Humanidade.
Presenciar outro vampiro alimentando-se do objeto de sua exclusão também pode levá-lo a frenesi, a critério do
Narrador. Os Ventrue, que já têm limitações impostas à sua alimentação pela fraqueza de seu clã, não devem adotar
este Defeito.

TIMIDEZ (DEFEITO: l PONTO)
Você sente uma dificuldade enorme em lidar com pessoas e tenta evitar situações sociais sempre que possível. As
dificuldades de todos os testes que envolvam interação social com estranhos são aumentadas em dois pontos. Se o
personagem se torna o centro das atenções, as dificuldades aumentam em três.

CORAÇÃO MOLE (DEFEITO: l PONTO)
Você não agüenta ver os outros sofrerem e evita qualquer situação que implique em causar dor física ou emocional em
alguém, a menos que seja bem sucedido num teste de Força de Vontade (dificuldade Cool. Você precisa ter Humanidade
igual ou maior do que 7 para adotar esse Defeito.

DlFICULDADE DE FALA (DEFEITO: l PONTO)
Você é gago ou sofre algum outro tipo de dificuldade de fala que atrapalha a sua comunicação verbal. As dificuldades
de todos os testes relevantes são aumentadas em dois pontos. Você deve interpretar esse Defeito sempre que puder.

BAIRRISMO (DEFEITO: 2 PONTOS)
Você é extremamente apegado a um local, demarcando uma área específica como território de caça e reagindo
agressivamente contra invasores. Se um outro vampiro entra em seu território sem ser convidado, você deve fazer um
teste de frenesi. Se você fracassar, atacará o invasor imediatamente e continuará atacando-o até que ele morra ou
abandone o seu campo de caça. Você reluta em sair de seu território e só o faz em circunstâncias desesperadas.

CABEÇA QUENTE (DEFEITO: 2 PONTOS)
Você se irrita facilmente. As dificuldades para evitar o frenesi aumentam em dois. Os vampiros Brujah não podem
adotar este Defeito, pois já sofrem de um mal semelhante.

VINGANÇA (DEFEITO: 2 PONTOS)
Você tem contas a acertar, que tanto podem datar de seus dias como mortal ou depois do Abraço. Você está obcecado em se vingar de um indivíduo ou grupo e esta é a sua primeira prioridade em qualquer situação em que você se depare com o objeto de sua vingança. Gastando um ponto de Força de Vontade você pode resistir temporariamente à sua necessidade de vingança.

AMNÉSIA (DEFEITO: l PONTO)
Você é incapaz de recordar qualquer coisa sobre o seu passado, você mesmo e sua família, embora seu passado possa
algum dia retornar para assombrá-lo. Suas origens e as circunstâncias responsáveis pela sua amnésia são determinadas
pelo Narrador e ele deverá torná-las tão interessantes quanto possível.

LUNÁTICO (DEFEITO: 2 PONTOS)
Você é afetado pelas fases da lua, o que aumenta a probabilidade de entrar em frenesi. Na lua crescente, as dificuldades
para evitar o frenesi aumentam em um. Na lua minguante as dificuldades aumentam em dois. Quando a lua está cheia
as dificuldades aumentam em três pontos.

VONTADE FRACA (DEFEITO: 3 PONTOS)
Você é altamente suscetível à Dominação e a ser intimidado; as tentativas de Dominação o afetam automaticamente, a
menos que quem estiver tentando Dominá-lo seja de uma geração mais alta do que a sua. Suas dificuldades para resistir
às habilidades sociais como Intimidação ou Liderança, bem como às mágicas e feitiços de controle da mente são
aumentadas em dois pontos. O valor da sua Característica Força de Vontade jamais deverá ser superior a 4.

CONSUMO CONSPÍCUO (DEFEITO: 4 PONTOS)
Para você não basta extrair nutrientes do sangue de mortais. Você acredita que precisa consumir também o coração, o
fígado e outros tecidos da vítima ricos em sangue. Evidentemente, isso implica na morte de todas as suas vítimas (a
menos que você seja extremamente criativo), o que pode criar muitos problemas para a manutenção da Máscara e da
Humanidade. Os personagens com este Defeito precisam adotar também a Qualidade Ingerir Comida.

COMPULSÃO: (1 PONTO DE DEFEITO)
Você sofre algum tipo de compulsão psicológica, que pode causar-lhe vários problemas diferentes. A sua compulsão
pode ser por limpeza, perfeição, gabolice, furto, jogo, exagero ou apenas conversa. Uma compulsão pode ser evitada
temporariamente ao custo de um ponto de Força de Vontade, mas continua exercendo efeito o restante do tempo.

INTOLERÂNCIA: (1 PONTO DE DEFEITO)
Você sente uma aversão irracional por uma determinada coisa. Pode ser um animal, classe de pessoas, cor, situação .
qualquer coisa mesmo. O grau de dificuldade de todos os testes que envolvam a coisa pela qual você sente aversão é
aumentado em dois pontos. Repare que algumas intolerâncias podem ser triviais demais para serem refletidas aqui . por
exemplo, não suportar a revista White Wolf exercerá pouco efeito na maioria das crônicas. O Narrador deverá ser o
árbitro final quanto ao que você pode ou não ser intolerante.

EXCESSO DE CONFIANÇA: (1 PONTO DE DEFEITO)
Você nutre uma opinião exagerada e inabalável sobre o seu próprio valor e as suas capacidades . nunca hesita em
confiar em suas habilidades, mesmo em situações nas quais você corra o risco de ser derrotado. Quando as suas
habilidades não são suficientes, este tipo de excesso de confiança pode ser muito perigoso. Quando você fracassa,
encontra logo alguém ou alguma coisa para culpar. Se você for convincente o bastante, pode contagiar os outros com o
seu excesso de confiança.

COMPLEXO DE INFERIORIDADE: (2 PONTOS DE DEFEITO)
Você carece de autoconfiança. Você perde dois dados nas situações nas quais não espera ser bem-sucedido (a critério
do Narrador, embora a penalidade possa ser limitada a um dado se você ajudar o Narrador apontando momentos nos
quais este Defeito possa afetá-lo). O Narrador pode exigir que você faça testes de Força de Vontade para realizar feitos
que requeiram autoconfiança, ou mesmo usar um ponto de Força de Vontade quando outros não seriam obrigados a
fazer isso.

OBJETIVO CONDUTOR: (3 PONTOS DE DEFEITO)
Você tem um objetivo pessoal, que às vezes o compele e o conduz por caminhos surpreendentes. O objetivo é sempre ilimitado em profundidade e você talvez jamais consiga alcançá-lo verdadeiramente. Pode ser algo como erradicar o Sabá, ou atingir a Golconda. Como você precisa se esforçar durante toda a crônica para levar seu objetivo a cabo (embora possa evitá-lo durante períodos curtos mediante o dispêndio de Força de Vontade), isto irá coloca-lo em apuros ou poderá prejudicar outras ações. Escolha com cuidado o seu objetivo condutor,porque ele orientará tudo o que seu personagem fizer.

ÓDIO: (3 PONTOS DE DEFEITO)
Você nutre um ódio irracional por uma determinada coisa. Este ódio é absoluto e incontrolável. Você pode odiar
uma espécie de animal, classe de pessoa, cor, situação. qualquer coisa. Você precisa fazer um teste de frenesi sempre
que se defrontar com o objeto do seu ódio. Você persegue constantemente as oportunidades de ferir o objeto odiado
ou de obter poder sobre ele.

CONFUSÃO: (2 PONTOS DE DEFEITO)
Você costuma se sentir confuso e o mundo parece muito distorcido. De vez em quando você é simplesmente incapaz
de entender o significado das coisas. Interprete este comportamento o tempo inteiro num grau baixo, mas torne a
Confusão um defeito especialmente forte sempre que estiver num ambiente ruidoso (como várias pessoas falando ao
mesmo tempo ou quando você entra numa casa noturna onde se esteja tocando música alto). Você pode gastar Força de
Vontade para sobrepujar os efeitos da sua Confusão, mas apenas temporariamente.

DISTRAÇÃO: (3 PONTOS DE DEFEITO)
Este Defeito não pode ser usado em conjunto com a Qualidade Concentração. Embora você não esqueça coisas
como Conhecimentos ou Perícias, esquece nomes, endereços e o que comeu na última refeição. Para lembrar qualquer
coisa a mais que o seu próprio nome e a localização do seu refúgio, você precisa ser bem sucedido num teste de
Raciocínio ou, em último caso, gastar um ponto de Força de Vontade.

ANALFABETO: (1 PONTO DE DEFEITO)
Devido a uma falha em sua educação, ou a alguma doença (como dislexia), você não é capaz de ler ou escrever.

IMPACIENTE (1PONTO DE DEFEITO)
Você não tem paciência de esperar. Você quer fazer as coisas agora, e que o Diabo pegue quem chegar por ultimo.
Cada vez que você for forçado a esperar em vez de agir, será requerido um teste de Auto-Controle para ver se você se
segura.

HESITANTE (1 PONTO DE DEFEITO)
Você não vê necessidade em seguir a Máscara, e já é conhecido por isto. Deste modo você se tornou um perigo para os
olhos dos mais velhos e pode ter atraído a atenção do Sabá também.

ESTEREÓTIPO (2 PONTOS DE DEFEITO)
Você cumpre rigorosamente com as lendas dos vampiros que leu e ouviu. Você usa uma capa, fala com sotaque
estranho e age como nos filmes. Tal comportamento é embaraçoso ao extremo para os outros Membros, que condenam
ou zombam de você (+2 na dificuldade de testes sociais com membros que não compartilham de seus modos). Você
também é uma presa fácil aos caçadores e corre riscos de quebrar a Máscara andando nas ruas.

SEDE POR INOCÊNCIA (2 PONTOS DE DEFEITO)
Ao avistar uma inocência (qualquer tipo) desperta em você uma sede de sangue terrível. Faça um teste de Auto-
Controle ou de frenesi para não atacar a fonte de sua fome.

VÍTIMA DA MÁSCARA (2 PONTOS DE DEFEITO)
A máquina de propaganda da Camarilla fez um ótimo trabalho em você.Mesmo depois da punição você recusou
acreditar que é um vampiro. Você afirma que há uma explicação lógica para sua condição e gasta muito tempo
procurando uma. Você tem também problemas para se alimentar e tanta comer coisas normais. Estes hábitos fazer de
você uma péssima companhia a outros Membros. Isto deve ser representado sempre.

SENTIMENTO DE CULPA (4 PONTOS DE DEFEITO)
Você simplesmente não aceitou o fato de que tem q beber sangue para sobreviver. Você sente um excesso horrível de
culpa quando se alimenta (teste de Consciência, dificuldade 7, para não entrar em frenesi cada vez que se alimentar) e
tenta ao máximo fazer de outro modo. Isto significa que você leva sempre pouco sangue em seu corpo, deixando-o
vulnerável a novos ataques de frenesi por fome.
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MensagemAssunto: Re: Defeitos --   Defeitos -- EmptyQui Set 10, 2009 1:59 pm

SOCIAIS:

SENHOR INDIGNO (DEFEITO: l PONTO)
O seu senhor era, e talvez ainda seja, indigno de confiança e detestado por muitos Membros da cidade. Como
resultado, você também é considerado indigno de confiança e detestado.

SEGREDO SOMBRIO: (1 PONTO DE DEFEITO)
Você guarda algum tipo de segredo que, se descoberto, lhe causaria um embaraço enorme, podendo torná-lo um
pária na comunidade dos vampiros. Pode ser qualquer coisa, desde ter matado um ancião a ser um ex-membro do
Sabá. Embora este segredo pese em sua mente todo o tempo, o ideal é que ele aflore apenas em histórias ocasionais.
Do contrário, perderá seu impacto.

IDENTIDADE TROCADA (DEFEITO: l PONTO)
Você é parecido com a descrição de outro Membro, o que causa a confusão de identidades. Isso pode provocar
inúmeras situações desagradáveis, ou mesmo perigosas, principalmente se o seu "irmão gêmeo" tiver péssima
reputação ou estiver sendo procurado por algum crime.

RESSENTIMENTO DO SENHOR (DEFEITO: l PONTO)
Seu senhor não gosta de você e só lhe deseja o pior. Ele procurará prejudicá-lo sempre que surgir uma oportunidade.
Os aliados do seu senhor também trabalham contra você e muitos anciões guardarão sentimentos de você.

INIMIGO (DEFEITO: 1-5 PONTOS)
Você tem um inimigo, ou talvez um grupo de inimigos, que procuram prejudicá-lo. O poder do inimigo depende da
quantidade de pontos que o jogador queira gastar (cinco pontos indicam a ira de um Matusalém, arquimago ou outro
adversário sobrenatural poderoso).

CAÇADO (DEFEITO: 4 PONTOS)
Você é perseguido por um caçador de bruxas fanático que acredita (e talvez esteja certo) que você representa um perigo
para a humanidade. Todos aqueles a quem você se associar, sejam humanos ou vampiros, também poderão ser caçados.

MEMBRO DE SEITA SOB OBSERVAÇÃO (DEFEITO: 4 PONTOS)
Você é um desertor. Você se tornou um traidor da Camarilla, do Sabá, dos Seguidores de Set ou de outra ordem
vampírica e ainda tem muito o que provar até ser aceito pêlos Membros a quem você se uniu. Os anciões, os ancillae e
até os neófitos o tratam com desconfiança ou mesmo com hostilidade.e a sua reputação pode se estender aos que se
associem com você.

SENHOR INSANO: (1 PONTO DE DEFEITO)
O seu senhor perdeu completamente a noção de realidade, tendo se tornado perigosamente insano. Qualquer erro
cometido pelo seu senhor pode afetar a sua posição social, e alguns dos seus esquemas perigosos podem de alguma
forma envolver você. Como os seus senhores já são considerados insanos, os Malkavianos não podem adotar este
Defeito.

EDUCAÇÃO DETURPADA: (1 PONTO DE DEFEITO)
O seu senhor foi perverso com você. Ele lhe ensinou todas as coisas erradas sobre a sociedade dos vampiros. Todas
as suas crenças sobre como os vampiros interagem estão equivocadas; as suas crenças falsas podem arranjar-lhe muitos
problemas. Com o tempo, depois de muitas lições duras, você pode superar este início ruim (o Narrador dirá quando).
Mas até lá, continuará a acreditar nas coisas que lhe foram contadas em seus primeiros dias como vampiro, não
importa o quanto os outros tentarem lhe .enganar., fazendo-o pensar diferente.

INIMIZADE DE UM CLÃ: (2 PONTOS DE DEFEITO)
Por alguma razão, algo em você inspira desconfiança ou ódio em membros de um clã que não seja o seu. Todos os
seus testes de relacionamento social com membros de outros clãs são submetidos a uma penalidade de dois dados. O
clã .inimigo. pode ser escolhido direta ou aleatoriamente.

SENHOR DIABÓLICO: (2 PONTOS DE DEFEITO)
O seu senhor está envolvido em atos que poderiam causar uma grande polêmica na Camarilla. Ele pode estar colocando
a Máscara em risco, ou caçando os anciões da cidade para beber seu sangue. É certo que os Arcontes venham lhe
procurar para interrogar sobre o paradeiro do seu senhor, e eles podem não acreditar em você se lhes disser que não
sabe.

MÁ REPUTAÇÃO: (3 PONTOS DE DEFEITO)
Você tem uma reputação ruim entre os Membros de sua cidade. Pode ser em decorrência da sua própria reputação
ou derivada de seu senhor. Todos os testes para relacionamentos sociais com os Membros da cidade são submetidos a
uma penalidade de dois dados. Um personagem com este Defeito não pode usar a Qualidade Boa Reputação.

ANACRONISMO: (2 PONTOS DE DEFEITO)
Você já é vampiro há muito tempo e incapaz de acompanhar a mudança dos tempos. É necessário um teste de
Inteligência sempre que for preciso lidar com alguma coisa de um período posterior aos dias em que você respirava. Se
o teste falhar, some os fracassos e use este total como um modificador negativo para as suas tentativas. Exemplo:
Osric, um godo nascido no século cinco, tem este Defeito e está tentando lidar com um computador. Seu teste de
Inteligência resulta em dois fracassos. Osric agora sofre uma penalidade de dois dados ao determinar o resultado de sua
tentativa de fazer a maldita máquina cooperar. (Repare que os personagens com este Defeito geralmente já serão
vampiros há mais tempo do que os 50 anos sugeridos em Vampiro: A Máscara, de modo que os Narradores devem
decidir entre permitir ou não este Defeito em suas crônicas.)

PROTEGIDO: (3 PONTOS DE DEFEITO)
Você é devotado à proteção de um mortal. Você pode descrever seu protegido, embora será o Narrador quem o
criará de fato. Este personagem pode ser um amigo ou um parente de seus dias pré-Abraço, ou simplesmente um
mortal que você admira e considera importante. Os protegidos têm uma tendência de serem envolvidos na ação das
histórias, funcionando freqüentemente como alvos dos inimigos do personagem.

MÁ APRESENTAÇÃO (1 PONTO DE DEFEITO)
Quando seu Senhor o apresentou ao príncipe da cidade, você estragou tudo. Você está convencido agora de que seu
príncipe o odeia (quer seja ou não verdade). Você precisa passar apenas em um teste de Força de Vontade (dificuldade
7) para ficar na frente do príncipe ou de esse de seus representantes sem correr, choramingar ou de outra maneira que o
tornará um idiota.

PREOCUPANTE (1 PONTO DE DEFEITO)
Alguém no poder não o quer ao redor. Talvez queira o território que você possui, ou está preocupado com a atenção
que você está dando a algum mortal - os detalhes são irrelevantes. O que importa é que ele tem o poder para controlar
você em situações perigosas para o bem do Camarilla, e não têm nenhum arrependimento por fazer isto.

ENTENDIMENTO INCOMPLETO (1 PONTO DE DEFEITO)
Tudo foi-lhe explicado, completamente, mas você ainda não está certo de como funciona esse negócio de
Camarilla/Máscara. Sua compreensão imperfeita das regras e dos regulamentos de sua nova existência significa que
mais cedo ou tarde, você cometerá um erro. É somente uma questão de tempo...

NOVO MORADOR (1 PONTO DE DEFEITO)
Você acabou de chegar na cidade em que irá morar, mesmo sem conhecer ninguém. As facções existentes podem tentar
recrutá-lo ou eliminá-lo, até que as harpias lhe dêem algum valor depois de saberem suas capacidades. Entretanto, sua
ignorância sobre os eventos atuais, história e política da cidade (sem mencionar as peculiaridades dos vampiros do
lugar) pode fazer com que você cometa um erro grave.

NOVA CRIANÇA (1 PONTO DE DEFEITO)
Você é o ultimo Abraçado da cidade e todos sabem. Isso lhe coloca automaticamente no fundo do pólo social. Outros
recém-criados tentam de tudo para mostrar sua superioridade sobre você, provando que a dinâmica do pátio da escola
está bem viva na Camarilla. Mesmo se alguma outra pessoa for adicionado aos Rank dos não-vivos, você ainda será
considerado como alguém sem prestígio - por isso é bom estar longe quando as balas começarem voar. Todos os testes
Sociais terão +1 dificuldade quando você estiver tratando com outros recém-criados.

ALVO DE RECRUTAMENTO (1 PONTO DE DEFEITO)
O Sabá quer você, e lhe querem mal, Todo o esforço está sendo para recrutá-lo, querendo ou não, e essa gangue
apressada deve aparecer no pior momento possível.

SIMPATIZANTE (1 PONTO DE DEFEITO)
Você expressou publicamente sua simpatia para com alguns dos objetivos e políticas do Sabá. Sua sinceridade no
assunto fez-no suspeito aos olhos da hierarquia da cidade, e você pode ser suspeito de (ou ser preso por) traição.

LAÇO (2 PONTOS DE DEFEITO)
Você está sob Laço de Sangue com outro vampiro. Seu amado não deve necessariamente trata-lo mal, mas o que
importa que você não controla inteiramente suas vontades próprias. O conhecimento disto inquieta você, mesmo
enquanto você se encontra perdido em devoção a seu mestre vampirico.

TRABALHO SUJO (2 PONTOS DE DEFEITO)
Você fez trabalhos sujos para alguém alto na Hierarquia da cidade no passado - xerife, primigêie ou mesmo príncipe.
Entretanto, em vez de conceder-lhe o favor, suas ações fizeram de você um embaraço ou uma responsabilidade. Por
enquanto, o interesse do seu antigo empregador é mantê-lo quieto. Ou então poderão se livrar de você.

ALVO PERDIDO (2 PONTOS DE DEFEITO)
Alvo Perdido significa que você tinha um mortal como alvo para o Abraço, mas alguém fez primeiro que você. Você
não pode ficar na humilhação de ter sido enganado por essa presa, e fica com raiva (dificuldade +2 para evitar o
frenesi) sempre que você vê quem lhe enganou. Este ódio pode conduzir você em outros comportamentos irracionais,
como Abraçar inimigos do recém-criado, criar uma criança sem autorização ou então tentar matar seu rival. Além
disso, seu comportamento mesquinho e irracional é conhecido e completamente visível, e em conseqüência você tem
+1 na dificuldade em todos os testes do Carisma até que a situação esteja resolvida.

FRACASSO (2 PONTOS DE DEFEITO)
Você tinha um título na cidade, mas falhou catastròficamente em seus deveres. Agora você é marcado como
incompetente, excluído dos círculos do poder e da responsabilidade e banido geralmente por aqueles acima de você.
Sua exclusão pode fazer de você um alvo de recrutamento pelo Sabá (ou então os comentários aparecerão, trazendo
ainda mais desconfiança). Por outro lado, as conseqüências de seu erro - uma ruptura da Máscara, um Abraço não
autorizado, um infrator fugitivo - podem voltar para assombrá-lo.

INFRATOR DA MÁSCARA (2 PONTOS DE DEFEITO)
Em suas primeiras noites como um membro, você quebrou acidentalmente a Máscara - e foi marcado por isto. Alguém
encobertou seu erro, mas obriga favores de você. Agora você "vive" com medo que este segredo seja revelado.
Entretanto, seu salvador abusa da vantagem sobre você.

VELHA CHAMA (2 PONTOS DE DEFEITO)
Alguém que você gostava e conhecia profundamente agora é seu inimigo. Ele(a) ainda tenta jogar em seus sentimentos
pelos velhos tempos enquanto trabalha contra você. A menos que você passe num teste de Manipulação + Expressão
contra seu ex-amigo, você não agirá contra ele a menos que a situação se torne um risco de vida.

SENHORES RIVAIS (2 PONTOS DE DEFEITO)
Não um, mas dois vampiros quiseram Abraça-lo. Um conseguiu, outro falhou - e não está contente com essa falha.
Você, seu Senhor atual ou ambos transformaram o outro pretendente num vampiro irritado. De qualquer maneira, seu
perseguidor +2 dificuldade para conter o frenesi em sua presença. E ainda pode estar trabalhando para destruí-lo.

ARROGANTE (2 PONTOS DE DEFEITO)
Você é orgulhoso de seus status e clã - tão orgulhosos que você falou de outros Membros e fez alguns inimigos. Os
vampiros mais sábios riem de você e considera sua grosseria como coisa de jovem, mas outros consideram-no como
arrogante e insultante. Estes inimigos farão de tudo para lhe embaraçar ou prejudicá-lo. Além disso, você tem +2 na
dificuldade em todos os testes Sociais com todos os vampiros com que você alimente seu orgulho - e você não pode
saber quem são.
Você pode, além disso, fazer um teste de Força de Vontade (dificuldade 6) para ficar calado, e não dizer asneiras sobre
seu clã ou status.

DESGRAÇA PARA O SANGUE (3 PONTOS DE DEFEITO)
Seu pai considera o fato de ter Abraçado você um grave erro, e deixou todos saberem. Você é zombado no Elísio,
insultado por seus pares e desprezado ativamente por esse quem deveria estar lhe orientando. Todo o pedido que você
fizer será provavelmente será escutado com desprezo por seus amigos ou Senhor, e seus feitos serão provavelmente
desaprovados.

EX-PRÍNCIPE (3 PONTOS DE DEFEITO)
Uma vez você teve poder absoluto sobre a cidade, mas aquelas noites já se foram. Talvez você pisou na bola, talvez
você foi rebaixado do cargo, ou talvez sua cidade caiu ao Sabá; pouco importa o que aconteceu. O que importa é que o
príncipe atual da cidade onde você mora está ciente de seu emprego prévio, e têm suspeitas que você possa tentar fazer
uma revanche. O mecanismo da Camarilla na cidade onde você repousa está sempre contra você, e se o príncipe vir
uma oportunidade de livrar de você, ele fará.

CAÇADO COMO UM CACHORRO (3 PONTOS DE DEFEITO)
Uma seita ou um grupo de vampiros dos clãs Independentes ou do Sabá decidiu que você é um alvo a ser exterminado e o persegue implacavelmente. Por outro lado, os inimigos de seus inimigos podem querer ajuda-lo, se aliando em você em algum instante.

LÍNGUA SOLTA (3 PONTOS DE DEFEITO)
Você é conhecido por ser um espião, um firme informante implantado ao lado do xerife. Aqueles que você entregou até
agora lhe detestam em conseqüência, dando-lhe informações falsas, para que você fique desacreditado. Se houver a
oportunidade, eles irão lhe irritar. De qualquer maneira, você tem uma reputação de "língua solta" ou "x-9", lhe
causando +1 na dificuldade com todos os testes Sociais com aqueles que não gostam da polícia.

DORMINDO COM O INIMIGO (3 PONTOS DE DEFEITO)
Você tem algum tipo de contato íntimo com um Membro de uma seita ou clã inimigo. Você pode ter um amor, uma
criança, um amigo ou um contato trabalhando do outro lado da cerca, mas que não respeita as regras e retém um
relacionamento amigável (ou mais do que amigável) com seu suposto inimigo. Seus laços próximos a alguém do outro
lado seriam considerados como traição por seus superiores dentro do Camarilla, e se você for descoberto a penalidade
será certamente morte.

AMADO REPUGNANTE (4 PONTOS DE DEFEITO)
Você não só está com Laço de Sangue, como também é servo de um vampiro que maltrata você terrivelmente. Talvez
você seja abusado e humilhado publicamente; talvez seu mestre lhe force a cometer atos terríveis para ele. Em qualquer
caso, existe por debaixo do Laço um pesadelo que nunca acaba, com seu amado conduzindo-lhe à maldade.

ALÉM DOS LIMITES (4 PONTOS DE DEFEITO)
Você tem um dedo em várias confusões e as pessoas estão começando a se dar conta. Você tem vários carniçais para
vários serventes e várias influências, de modo que muitas pessoas tenham interesse em acabar com suas operações.
Esses inimigos aproveitam qualquer oportunidade para reduzir seu poder e influência, e isso significa mentiras,
chantagens ou assassinatos. Além disso, seus inimigos atrapalham qualquer tentativa sua de fazer novos negócios e
novas áreas de controle. Você está apertado e o espaço está ficando pequeno...

CAÇADA DE SANGUE (4-6 PONTOS DE DEFEITO)
A Camarilla lhe fez um alvo da Caçada de Sangue e é impossível voltar para sua cidade natal vivo. Por 4 pontos, este
defeito significa que apenas sua cidade natal está limitada para você. Por 6 pontos, significa que toda a Camarilla está
atrás de seu sangue.

ALVO DE RISCO (5 PONTOS DE DEFEITO)
De algum jeito você conquistou o desprezo das Harpias, que fazem de você seu alvo preferido. Você tem +2 na
dificuldade de testes Sociais no Elísio e +1 em qualquer lugar da cidade. Além disso, você tem +2 na dificuldade para
testes de Intimidação ou qualquer poder de Dominação com as pessoas que já ouviram falar mal de você.

LISTA VERMELHA (7 PONTOS ME DEFEITO)
Você é um dos seres que estão na terrível Lista Vermelha da Camarilla. Estes seres registrados devem ser extinguidos
mais cedo ou tarde pela Camarilla. Qualquer vampiro da Camarilla poderá atacá-lo ao menor comando dos poderosos,
ou poderão armar algo terrível para você de onde só sairá morto.
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MensagemAssunto: Re: Defeitos --   Defeitos -- EmptyQui Set 10, 2009 2:02 pm

SOBRENATURAIS

TOQUE DE CONGELAMENTO (DEFEITO: l PONTO)
As plantas murcham à sua aproximação e morrem a seu toque que retira calor dos seres vivos como se você fosse feito
de gelo.

REPULSA AO ALHO (DEFEITO: l PONTO)
Você não tolera o alho e qualquer resquício de cheiro de alho o fará sair do recinto, a menos que você seja bem
sucedido num teste de Força de Vontade (dificuldade baseada na intensidade do odor).

AMALDIÇOADO (1-5 PONTOS DE DEFEITO)
Você foi amaldiçoado por alguém ou alguma coisa com poderes sobrenaturais ou mágicos. Esta maldição é específica
e detalhada, não podendo ser anulada sem uma quantidade enorme de esforço, e podendo ameaçar sua vida. Seguemse
alguns exemplos:
· Se você contar um segredo que lhe foi revelado, essa traição poderá colocar-lhe em risco de alguma forma. (1 ponto)
·· Você gagueja incontrolavelmente quando tenta descrever o que viu ou ouviu. (2 pontos).
··· Os instrumentos costumam funcionar mal ou até quebrar quando você tenta usá-los. (3 pontos).
···· Você é amaldiçoado com a capacidade de transformar seus amigos mais íntimos em inimigos (portanto, faça o
que fizer, não fique muito íntimo dos outros personagens!). (4 pontos)
····· No fim das contas, todas as suas conquistas cairão por terra, falhando de alguma forma. (5 pontos)

IMAGEM SEM REFLEXO (DEFEITO: l PONTO)
Como os vampiros dos mitos, sua imagem não se reflete em espelhos. Isso pode ter um efeito bastante prejudicial
quando você estiver tentando passar-se por humano. Os vampiros do Clã Lasombra têm esse Defeito automaticamente
(e você pode ser confundido com um deles se o tiver).

PRESENÇA SINISTRA (DEFEITO: 2 PONTOS)
Os mortais têm uma percepção inconsciente da sua natureza de morto-vivo, que os deixa inquietos e sentindo-se mal
em sua presença. Por causa disso, as dificuldades de todos os testes relativos à interação social com mortais são
aumentadas em dois pontos.

REPULSA A CRUZES (DEFEITO: 3 PONTOS)
Você se sente repelido pela visão de cruzes comuns, como se elas fossem símbolos sagrados. Quando confrontado com
uma cruz, você precisa ser bem sucedido num teste de Força de Vontade (dificuldade 9), ou fugirá do símbolo pelo
resto da cena. Se sofrer uma falha crítica, não só deverá tentar fugir do símbolo, como o toque da cruz poderá lhe
causar dano agravado (um nível de dano por turno que a cruz permanecer encostada em sua pele). Este dano
não pode ser absorvido, mesmo que o vampiro possua Fortitude.

INCAPACIDADE DE ATRAVESSAR ÁGUA CORRENTE (DEFEITO: 3 PONTOS)
Você acredita no velho mito e é incapaz de atravessar água corrente sem que esteja a pelo menos 15 metros acima dela.
Denomina- se "água corrente" qualquer corpo aquoso com mais de meio metro de largura em qualquer direção e que
não esteja completamente estagnado.

ASSOMBRADO (DEFEITO: 3 PONTOS)
Você é assombrado por um espírito zangado e atormentado, muito provavelmente uma de suas primeiras vítimas. Este
espírito procura atrapalhá-lo o tempo todo, principalmente quando você está se alimentando, e faz o impossível para
desafogar sua angústia sobre você e quem quer que esteja em sua presença. O Narrador determina a natureza exata do
espírito, seus poderes e se ele pode ou não ser colocado para descansar.

APERTO DOS AMALDIÇOADOS (DEFEITO: 4 PONTOS)
Não existe êxtase em seu Abraço, somente terror e dor. Quando você se alimenta, os mortais lutam e gritam todo o
tempo, o que o obriga a manter-se agarrado a eles enquanto quiser tirar-lhes o sangue. Os vampiros com níveis altos de
Humanidade podem precisar fazer um teste de Humanidade, a critério do Narrador.

FUTURO NEGRO (DEFEITO: 5 PONTOS)
Você foi amaldiçoado com a Morte Final, ou pior, com o sofrimento de uma agonia eterna. Não importa o que você
faça, não conseguirá livrar-se deste destino terrível. Em algum momento durante a crônica, seu Futuro Negro o
atingirá. Ainda mais assustador é que você às vezes tem visões de sua sina, e o mal-estar que essas imagens lhe
provocam exige que você gaste um ponto de Força de Vontade para apagá-las de sua mente, ou então você perderá um
dado de todas as suas ações pelo resto da noite. É o Narrador quem determina a natureza exata de sua sina e quando ela
ocorrerá. Este é um Defeito difícil de ser representado; ironicamente, embora pareça eliminar todo o livre arbítrio, o
conhecimento do momento da morte pode ser libertador.

SENSIBILIDADE A LUZ (DEFEITO: 5 PONTOS)
Você é ainda mais sensível à luz do sol do que os outros vampiros. A luz do sol provoca o dobro do dano normal, e até
mesmo o luar pode lhe causar dano letal de um modo similar aos raios do sol, embora ele precise brilhar diretamente
sobre você. Mesmo luzes fortes ferem seus olhos, exigindo o uso de óculos escuros.

MÁCULA DO APODRECIMENTO: (1 PONTO DE DEFEITO)
As plantas murcham quando você se aproxima, e morrer ão se você tocá-las. Costuma-se dizer que o próprio Caim
possui este Defeito.

SUSCETIBILIDADE À MAGIA: (2 PONTOS DE DEFEITO)
Você é suscetível aos rituais mágicos dos Tremere, bem como a feitiços de magos de outras crenças e ordens. Reduza
em dois pontos o grau de dificuldade dos testes para fazer mágicas sobre você, que sofrerá os efeitos de todas as
mágicas duas vezes mais do que o normal.

VENTO GELADO (1 PONTO DE DEFEITO)
Um vento frio o persegue onde quer que você vá. Além de fazer suas entradas dramáticas, este efeito também
desconforta mortais (+1 na dificuldade em testes Sociais) e também arrisca a Máscara. Ventos frios varrem ofícios
executivos ou abarrotar clubes noturnos podem causar muitos tipos de perguntas.

SINAL DO IMPURO (2 PONTOS DE DEFEITO)
Você irradia um mal evidente. Clérigos e mortais devotos sentem instintivamente que há algo horrivelmente errado
com você e reage de acordo. Igrejas e outros tipos de cultos observam você.

SINAL DA MORTE (2 PONTOS DE DEFEITO)
Tudo parece podre e decadente para você. O mundo parece um cadáver para você; mortais parecem mórbidos ou
esqueléticos, construções parecem velhas, e os Membros parecem cadáveres andando, para você. Você tem -2 na
dificuldade para resistir testes baseados na Aparência, mas pela mesma razão você tem +2 na dificuldade em todos os
testes baseados em Percepção. Além disso, você tem +1 na dificuldade em todos os testes Sociais.

SENHOR DAS MOSCAS (2 PONTOS DE DEFEITO)
Zumbidos de insetos decadentes giram em torno de você em qualquer lugar. A presença constante destes zumbidos
dificulta sua interação Social (+1 na dificuldade) e é quase impossível ser furtivo ou se esconder bem. O zunido das
moscas inevitavelmente lhe da +2 na dificuldade em todos os testes de Furtividade.

RIO DE SANGUE (3 PONTOS DE DEFEITO)
Violência e morte o cercam onde quer que você esteja. Indiferente de suas intenções, sangues, massacres,
inevitavelmente surgem em volta de você. Seus amados, amigos e associados se encontram em tiroteios e
constantemente forças perigosas fazem com que eles se afastem de você se sobreviverem. Não há descanso para você
não importa onde você vá ou o que você faça, o inferno presenteia seu local exato como um lugar perfeito para uma
diversão.
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